Samstag, 15. Dezember 2007

Zum ersten Mal

in meinem 9 Jahre dauernden Dasein als Computergamer war es erforderlich, die für den Betrieb eines bestimmten Spiels notwendige DVD an einem mir nur mit Umständen zugänglichen Ort wegzusperren.

Die Alarmglocken begannen zu läuten, nachdem ich mir in der außergewöhnlich großen, vielschichtigen und abwechslungsreichen Welt dieses Spiels (und wir sprechen hier von einem Offline-Spiel!) ein Haus gekauft und damit begonnen habe, dort einfach nur auf der Veranda zu sitzen, den "Leuten" zuzuschauen und in aller Ruhe den überaus gehaltvollen Sonnenuntergang zu betrachten.

Aber das ist noch nicht der Punkt. Was mich zum Entfernen der DVD gebracht hat, war das Gefühl, nach dieser Mußezeit auf der Veranda in meinem virtuellen Heim "jetzt wieder an die Arbeit zu gehen".

Nur: Die damit instinktiv gemeinte Arbeit spielte sich vollständig in dieser Welt ab. Und es gibt da sehr viele Arbeiten, von denen stets mehrere gleichzeitig in unterschiedlichen Entwicklungsstadien sind und darauf warten, erledigt zu werden. Und permanent stolpert man über neue, reizvolle und lohnende Aufgaben, nach deren Erledigung man wirklich spürbar etwas geschafft hat - interessante Ressourcenerweiterungen inklusive.

Diese Welt ist zudem dermaßen groß und grafisch anspruchsvoll (entsprechende Hardware vorausgesetzt), dass man versucht ist, Stunden - sehr, sehr viele Stunden - einfach nur umherzustreifen, zu Fuß oder reitend, sich ins Gras zu setzen, die Küste entlang zu spazieren oder auf einen Berg zu steigen. Ganz zu schweigen von der Interaktion mit den Städten, Tieren und natürlich den zahllosen virtuellen Charakteren.

Mittlerweile bin ich überzeugt, dass, wenn tatsächlich von irgendeinem Computerspiel eine Gefahr ausgehen sollte, derartige Titel um Größenordnungen Besorgins erregender sind, als die viel zitierten Egoshooter, bei denen man mit virtuellen Schrotflinten virtuelle Köpfe explodieren lassen kann.

Die Matrix könnte uns näher sein, als wir glauben.

 
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Aktualisiert: 07.04.20, 11:16
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